2007年1月31日水曜日

接戦と完敗と

昨晩
オブシディアンにて。

どうも、微妙な負けを繰り返していたのでてこ入れしようと、部隊のメンバーを呼んだら....肝心なところがぜんぜんきません。

それでも、まぁいけるだろうと思ってみたものの、はじかれ。ちょっと遅れで入ったもののオベが建っていませんでした。結局2番か3番オベを自ら立てて、領域負けを確信。あとは例の奇襲作戦をと思ったものの....。はい、いつもどおりの召還負けです。きっとレイス、ジャイ×3。あっさりと東を抜かれて敗戦です。しかも、自キプ前まで敵ジャイがうろうろ。

開始前の雰囲気ではどうもゲブの中堅以上。引き際もあっさりでした。本土まで出てくるかと思いきや、霞のごとくきえさりき。

2007年1月28日日曜日

AFK中に、ちょ



えっちなのは(ry

領域支配

オベリスクを建てると、周辺のレーダの役目を果たすと共に支配領域として敵キープへのダメージとなります。
効果については全体の2/3を占めるとも言われますが諸説が流布しているのが現状。

領域を押さえて、さらにキルで稼ぐというのが理想ですが、なかなか上手くいかないもの。


さて、地形より外の領域について、現在流布している話....
1.地形外はカウントされない
2.地形外もカウントされる
3.A1などのマス単位で地形外もカウントされる

昔は2番が正解だったらしいです。そして1番に変更されたという噂があったのですが.....
2つ下のダガーのMAPを見てもらえるとE-F:6-8の大半が領域となっています。地形的にはわずかな面積です。地形込みのマスまで数えるとするとE:6-8とF6の領域まではダメージになる、というのが3番です。

じゃあ、実際どうなの?という話で検証をしてみようと、とある熟練ヲリさんが....。

場所は、某降下MAP。最近流行のいきなり降下作戦実施中
時は、昼。精鋭の集う時間、戦略目標への橋掛かり

開始時から降下開始、直近のクリに3人ほど。その先は堀人不在で、ねずみ退治から。
南西クリから微妙に掘りつつ指揮を開始、知世さんともう一人がリポートをあげてくれるので輸送ナイトがキープについたら死に戻りの人にどんどん出てもらい...。
そんな最中、A1の地形外が抜けている状態でオベを建てると....ちょこっと変動したそうです。前線のキルもあるやもしれず、戦争中なので不確定要素満載ですが、どうやら効果がある様子。

長々とかいちゃいましたが、結論が確証をもてないもので.....
検証結果:地形外領域も効果あり。少なくとも地形隣接のマス内は有効

可能な人は追試をお願いいたします。

※追試結果(2007-02-04)(02/11微修正)
地形外は効果あり。2がある意味正解らしいですが0列、9列でも効果あり!?
ゲブの方より「公式にカウントされるってなかったっけ?」

始まりの大地




いわゆる渦巻きMAPです。攻撃側の砦の位置がいいか悪いか。いまだ論議がされている状態やもです。

ダガー島:防衛


D:5の最前線中央にオベが1本建ってます。多分、3番目のオベです。最前線にて敵の攻撃を受けながら建てました。E:5のクリ横のオベ(2番オベ?)と共に戦局の決定打かと思います。敵の失策もあり?

これも後方オベ配置がきれいです。裏方さんが良くわかっているときはクリの循環もいい感じなのです。最近のダガーは召還戦の要素が増えてきました。攻撃側が今までジリ貧だったのが多少は楽になったのやもです。だからといって初動を遅らしては元も子も無いのかと。

橋を渡って突出しているのも気になるところ。勝ったからといって課題が無いわけでもなく.....。崖のぼりにも苦戦させられていました。中央の突出にも。せめてひたすら進軍するゲームではありません。途中からは戦線を押さず引かずというのも大切やもしれず。

2007年1月27日土曜日

あえて言おう、


左から、ソーサラー(サラ)、スカウト(スカ)、ウォーリアー(ヲリ)。
今日はダメダメなダガー防衛戦を見てへこんでます。ジャンプしすぎやもですが(ぁ

戦争序論

戦争発生の契機は、砦の建設です。青い凸が防御側の城、オレンジの凸が攻撃側の砦です。総称してキープ

敵のキープのHPをなくせばOK
直接攻撃は無理です、なので実質は次の2つの方法が....

  • 領土を広げる → オベリスクを建てる
  • 敵のHPを減らす

ね、簡単でしょ;;

クラウス山脈:攻撃


キープの位置は賛否両論あるところ。同じ配置ながら「前はここで勝った」「勝ったことが無い。」「論外」まで。意外と両極端です。この後はF3まで押して、蓋もD7(敵のAT付近)までオベを打ち込んで勝利でした。
砦の位置は、A-B:7とF-G:2-3が定番でしょうか?
砦がA-B:2-3、両方攻めて持ちますか?バランスがよければ初期の補給は楽なのですが.....。砦と城は一定以上離れていないとダメなのですが、そのぎりぎりを見極めて手前に建てるのがよさそうです。

○A-B:7
西を制圧E-F:3-4付近を西側から押して主戦場とする。西に対して中央と2方向からの攻撃により制圧する。中央ルートでレイスを突入。
C7付近に蓋をして、場合によってはキマなどの直結ルートとする。坂の付近まで押せていると領域的には楽やもしれず。序盤は押されるのでC6-7付近の池を越えた付近で展開。中盤以降にジャイで押す。

○F-G:2-3
G4に蓋をして中央を突き進む。G3付近は狭い崖地なので意外と蓋をしやすいが、それでも入るハイドスカ。こっちは初期のオベ展開で蓋の具合が決まる感じです。


いずれも、砦を建てられる近場をAT+少人数で封鎖して遠い側から攻めたてるタイプ。後半から西クリの輸送、ハイドスカ対策が求められる所です。

よしよし

某ゲームでも良くやっていました。あっちでは/tauntでしたが....。tauntだとかかっておいでという感じなのですが、前段のしぐさがこんな感じ。「よしよし」のせりふと共につかわれておりました。
今日も「天然工房」でチュートリアルなのですが......どうも、あの坂の場所は苦手です。回頭したときの高低差で酔います。という訳で疲れてきたので脱落。
そもそも昼間はヲリで入っていたわけで.....朝からの成果、3勝2敗?

メモ書き
ボミ事件
2007/1/26 昼間、ナッツベリー東部でのノリノリ軍団チャットの最中の誤字から発生した騒動。
「見ろ、人がまるでボミのようだ」
この台詞から、謎の「ボミ」および文末の「bm」でチャットが埋め尽くされることに。
さらには、これにまつわるキャラクターまで作成されることとなる。
当然の事ながら、その場にいなかった人には伝わらず。謎の誤爆には誰も反応してくれないので、きっと明日には忘れ去られているに違いないと(狙撃

2007年1月26日金曜日

S評価

戦場での働きと評価が必ずしも一致するわけではなく.....。クリの場合、S評価というのはある意味、働いてはいるのですが、別の見方をすると流通への寄与が疑われます。

今回は、副クリ銀やってました。堀を行いつつ、クリ銀行のあふれた分の保持や、召還に対する支援要求をしてみたり、輸送手配、各地の情報を拾いつつ、いけたのかなぁと。働いた実感があるときは意外と評価が低いもので、実感と評価が一致するのも久しぶりやもしれずです。
キル数も同じなんですかね。短スカなら、デッド数が多かろうが、いかに敵を妨害しているかが働いた指標になるのかと。

ヲリ所属部隊の数人で戦争開始しているので、そこを軸に召還もまわせました。なので、銀行がクリ50を保持している時間が短かったこと、これがかなり勝利に貢献してそうです。昼間の部、2勝で部隊ポイントが50増加。
天然でも同じことができそうな感じがします。スキル的なアドバンテージが突出しているわけでもなく、何が足りないのかが見えていないところ。敵国・自国の情勢を見つつ宣戦布告できればいけそうです。

ダガー島のリニューアル


ダガー島のクリ配置が変りました。
クリの位置が後方になったので、今までのように召還負けはしにくくなりましたが.....。手前の橋が防衛線になってしまうのはどうしてでしょう? なんか、崖のぼりが流行してました。パッチ後にまともに戦場に出ていなかったのですが、崖登り講習がある位....需要が出てきてるんでしょうか?
以前の配置は、突っ込む口実として中央クリは良かったのです。この配置変更も微妙なところです。良かったのやら悪かったのやら。

変更のおかげか、召還タイミングがちょこっと早まりました。一気に攻め込まれると相変わらず戦線維持ができません。戦線維持と初動の課題は相変わらず継続やもです。

2007年1月25日木曜日

崖登り演習

一時間位?慣れてくると見えてくるとか? 昔居残りでやった滝登りは難易度が高かったことが判明。一周したところで、再度やってみるとそれなりに上れそうです。
演習はホルにとっては、因縁の深い地形でした。
オベの進行速度だけの問題ではなさそうです。

部隊チャットで流してみても意外と反応薄....。
6箇所で戦争あったりとみんな忙しそうです。
私は、崖登り演習でおなかいっぱい気味です。
中身は....さすがに書けません。いや、ホルが自爆しそうなので....。

2007年1月23日火曜日

魔法使いが敵



エフェクトが違うだけでよけ方は同じです。
というのもひねりが無いのですが。敵相手なので、真横によけてます。人であれば、よけられるのがわかって先回りを...、相手の移動と自分ののけぞりを考えて、あたりそうな所を撃つのです。

戦争でまっすぐ動くと、簡単に当てられてしまいます。

メンテナンスの日

メンテナンスの日はゆっくりと......残業でも(自爆

今回のメンテナンスでは一部地形の修正とクリスタル配置に大幅な修正が入るとのことで、パッチ前から話にのっておりました。確かに公式ページを見るとずらずらと。いっそ色分け表示でもして図を載せてもらったほうが早そうです。いや、逆に変わらない所をあげてもらったほうが良いのやもです。

これで勢力図がまた変化するのでしょうか?

とりあえず今の時間ぱっと見では、相変わらずエルとゲブががんばってます。緑の所ってどこでしたっけ?鏡の向こうを見ているようです。

戦場に出てやることは....基本は変わらないでしょうから、ちょっと考えれば似たような所に落ち着くのかなとも思います。もっとも100人いれば差異あれど100の考えがあるわけで....。
ただ定番・定石は次第にできあがるやもです。

みんな話を聞かないとは良く話題に出るところですが、実はほんの一部以外は意外と聞いているような感じもします。ただ、召還がわからないとか操作がわからないとか(マテ。カクカクするとか、そんなところで反応しないだけじゃないのかなと。

みんなもっと声出して逝きましょう。人ありきのゲームなんですから。

2007年1月21日日曜日

逃げるずーん君




仕送りの最中の所を後ろから尾行です....。いつも何を宅配しているのやら、怪しいにほひがします。

時はさかのぼって、夕方。戦争の行き場も無いというのも困り者で、布告するほど人でも見込めず。井戸端会議です。

戦争でクリスタル堀1

クリスタル堀。裏方の仕事として有名です。
クリ銀(クリスタル銀行=仕入れ~召還管理まで)さんは別の話として

レベル1からでも参加できる戦争

です。今回限定して初心者の後方堀が主眼です。

0.事前準備
[N]押して、15 or 30をチェック
[M]を押してMAP全体図を表示
HP全快?(そうでないならティスエルちゃんに癒してもらいましょう)
回復アイテムを準備(リジェネレーション+ライトリジェネ+パン+ベーコン)

1.掘り方

○クリスタル付近で[C]でしゃがむと一定時間ごとに採取できます。
  10まではペースが速いです。
  Lv10までは10個が掘る限界です。
  Lv20までは=レベルが限界です。
  Lv20~ 実質20個と思っておきましょう(正確なところはwiki参照)

○敵を倒すと持っているクリの一部を取れます?(3づつ)
○HP減ってる時に掘ってはいけません (HPでクリ消費、掘れる数が減ります)

2.堀場での仕事
○受け取りに来た人にクリ渡し(オベ,AT等)
  相手を選択→[Z]→トレード選択→クリ数入力→エントリー→決定押

○クリスタルを1人に集約(上限50)
○輸送ナイトに受け渡し
○HP減らして座ろうとする人に回復アイテムを渡す(1~3個でもいいです)

3.円滑な動かし方
○スタートダッシュでは、3個程度でトレード開始、落ち着いたら7~10個づつ
○クリスタルは一人に集める(上限50)
○10個以上掘れたら集約係りに
○軍団チャットで輸送ナイトを手配してもらう(負傷ナイトがいれば割り当ててもらう)
○堀場は2~3人で。1人なら堀場集約。4人以上はお引取りを
○キープ最寄のクリはできるだけ温存


4.雑感
黙って一人で掘ろうとする人がいます。トレードに反応しない人がいます。
別にホルだけの話では無いのです。
時としてクリが余っていることも、急なリクエスト...間の悪いことに輸送ナイトさんが来る直前に@30って....。

チャットで話し合うのが一番です。もうPT組んじゃいましょう。それくらいの感じで。
もしかしたらキーボード打ちに不慣れかも知れません。パッド?まぁ、とりあえず、ある程度溜まったところで押し付けてみます。受け取ってもらえるなら見込みがあります。

マップを見ているといろいろなものが見えてきます。ここが研究のしどころです。敵と味方と動いてます。凸がお城か砦、△がオベリスク、▽が門とか蔵とか。棒がATです。動いてる☆印がナイトさん。掘れる限界になっても訪問がなかったら呼んでみましょう。
"/a クリスタル輸送お願いします 在庫 xx"

だめなら最後は人力輸送です。
そのうち「クリ堀序論」(ぁ

美しい勝ち方




夜になると負けだすホル。でも昼間のうちの戦い方はこんな感じなのです。中央AT(Arrow Tower)にはさまれてオベが1本建ってます。

「前線でオベは折られてもいいから建てろ」

そんな言葉を思い出し思いっきり建てました。
真ん中過ぎという人もおりましたが、領域的にはちょこっと稼いでいたはずです。フォローで自陣側にも建てられていましたが、最後まで折られませんでしたし。


「きれいなオベ配置だねぇ」
戦い終わっての誰かのせりふ。上手くいった戦はまた、格別ですb

講習会メモ:前線で生き延びる方法+

とりあえず、死なない方法
1.HPを高めに保つ事(=バニで死なない)、サラ、スカ=700.ヲリ=400以上確保
→だからと言って後方をうろうろするのは役に立ちません
→リジェネは700から使っても損にはなりません。ヲリなら900からでも
(参)両手ヲリが突っ込んでも死なない方法
  →突っ込む前に敵片手の位置を確認しておくこと
(参)片手のお仕事:両手のベヒが入りだしたら一緒にスタンプ連打

2.ステップを有効活用 飛んでる間は無敵ですb
→見てわかる攻撃は全部ステップで交わせます。ただし着地時はあたります
(参)歩きかわし:直線で動くと予測射撃されます(前後は論外、左右でも予測されます)
  →ランダムな方向転換+ステップ
(参)トゥルー、ベヒ・ドラテ連打のかわし方
  →食らってもステップ・ステップ(転ぶとダメージ受けないか激減)

・視点を広く持つ
  →視覚外からの攻撃もあります。
  →最初は360度見渡すくらいで

攻撃当てるモード:なるべく狙ってる相手に的確に当てることを目指す。
当て終わったら
避けるモード:HP,POW回復のためにランダム歩きを!

(参考)バニ
  AT対策。X軸に矢が飛んでくるときY軸でバニ発動

・相手のPWを計算しておこう
  →バッシュx2 = 残りPOW20
  →ストスマ、ベヒ 3連続まで
  →レイス:バインド7連続(ぇ
  →サラ:ヘル、カレス、ジャッジ=POW80
  →スカ:バニ=pow84

・引き撃ち
  逃げながら攻撃すると、距離が1歩半?広がる(残る)
  →一方的に外れる間合いが存在する
  ナイト大ランス撃ちあいなどに有効
・外し打ち
  敵の前のめり攻撃を外したときに攻撃すると同じ射程
  の攻撃でも片方だけ当たる。

2007年1月20日土曜日

狩でレベル上げ

まず、操作をどうにかしないとゲームにならないわけで.....。
Hを押すとヘルプが出るので1画面目をまず覚えましょう。2画面目はそのあとって所でしょうか?

さて、別にわかっていればレベル1で戦争に出かけてもなんとでもなるのですが、裏方さんの仕事になります。それはまた別の話として、基本動作の習得と初期のレベル上げについてちょこっと。

敵の攻撃はよける。これがFEZの基本です。
モンスターは単調なので、一度コツをつかんでしまえば序盤はダメージを受けずに敵を倒すことも難しくありません。


敵は基本的に、まっすぐこちらを攻撃してきます。一番ポピュラーなのが上の様な衝撃波タイプ。
ディレイがあるので、さくっと方向をずらせば問題なしです。回り込みながら殴る。
これを理解すればレベル10位まではすぐ上がったりします。

ウォリアーよりは、ソーサラー、スカウトの遠隔攻撃のほうが最初の時点では楽に感じるかもしれません。

シャプさんとえすちゃんと


戦争帰りです。いえ、私は別キャラでひたすらエスちゃんにトレードしてたのです。
キプ前に短スカ襲撃もありました。エスちゃんが意外とひっかかってました。私は難をのがれていました。
失敗もありますけど、オベ建て。最近は意外とマシになってきたんじゃないかなと。やはり失敗しながら進むのが一番やもしれず。
ものすごく接戦でした。勝利確実というところで逆転されそうになるのが、相変わらず怖いところです。

2007年1月19日金曜日

炎羅ちゃんと集合場所にて


なるほど。そういうキャラだったのですね。
まぁ、ダークに逝こうって感じですb

部隊で潜入して布告すれば、部隊単位で入れそうということで、そんなのもよいやもしれませぬ。
潜入部隊といふのも......死んで何ぼですか?::

2007年1月18日木曜日

夜の晴れ衣装




ヲリ作りました。片手です。でもって、いきなり部隊に誘われて。
今のうちにとっておいてねと部隊服を。

ヲリさんの多い所?なので、修行してまいりまする。

誤爆癖は相変わらず。まぁ、いつものことです。

2007年1月17日水曜日

Fialeちゃんと、某クエのNPC前にて


ぬこつんには逃げられてしまいました。
みんなにどんどん追いつかれている模様。まぁ、まったりでいきましょうb

裏方のお仕事




キプの位置も展開も申し分ない戦です。
今日も裏方です。クリ堀しながら後方の指揮です。キル2ってのも「ねずみ」の始末です。えぇ、トゥルーとバニでばっさりです。
みんなでよってたかってというのも良くないところ? 一人は乱戦に乗じて。もう一人は2人でさっくりしとめました。

片方に5人ほど集まっていたので、はい、2人向こうにいってー。負傷ナイトさん輸送お願いーと。
2箇所で掘っても結局レイスが出なかったというところがホルらしいです。どうも前線には敵ナイトが多かったようで....。「串刺しになるよー」の言葉が利いた模様。中央に岡のある例のマップです。

自大陸味方有利のMAP2連戦。うずまきでは北西奪還してATまで建てて。
絶対有利なはずなのに圧勝できないところがホルらしいのですが;;
課題は残りますが、まぁたまにはゆとりも必要やもです。

2007年1月16日火曜日

戦術関連

wiki見なさいで終わりそうな気もしますが、自分で書きながら考えてみるといいのかなぁと、わざわざ分類を分けてみたのです。ゲームする時間の無いときにでも書いてみようかと。なお、追記編集することもあるのでご了承を。

さて、まずは低いレベルの頃にできること....。前提条件は、まず、最低限の操作を覚える事。街でのお店を探して買い物ができること。
別にレベル1だって戦争で活躍できます。

・狩でレベル上げ
・戦争でクリスタル堀
・人間観察(ぁ

とりあえずはメニューから。

2007年1月14日日曜日

ティスエルちゃんに追い出され、瑠夏さんと

戦争から戻って。ティスエルちゃんに話しかけたら冷たく突き放されてしまいました。お金がないと手のひらを返したように。
仕方なく隣のエリアの銀行まで。後半はインフレ進行なんだからツケにしてくれてもいいのに....。

ルード攻め。今日はあまりにも不発過ぎます。ということで、エル側から見ていると......
いつもどおりの展開の遅さ、失策がうかがえます。
「あれ? クリ1箇所で掘ってたんだ....」エル国某兵士の発言。
これも毎回の負けパターンかと思います。1箇所では召還戦で不利すぎます。可能な限り確保ってのはどこかを犠牲にしてでもとるべき所なのかと。

批判するだけというのも進展がないもので、提案がなければ次につながりません。
コミュニケーションも今ひとつ。人によりというのはあるのですが、わきあいあいと話しているのを見るといいなぁと。
しまいにはホルはLv20未満が云々って.....。それ以前の問題な感じがします。

10未満でもできるクリ堀なんかでも連携の差異が見て取れます。個々の連携。そこが最初の一歩かなぁとおもうんですけどどうでしょう?

大規模模擬戦


ほかの部隊と合同での模擬戦闘です。最近はこんなのも盛んだったりして?
まぁ、戦場もありませんし、よく負けてますし....。
短スカも意外と難しいです。防御側としては、発見時のマクロってのも有効そうです。
まぁ、まだ戦術も熟成しきってないという感じでしょうか?
ストラテジーなどと謳っていますが、タクティクスすら危ういのが現状やもしれませぬ。

2007年1月11日木曜日

戦場での遭遇

仲良くクリ堀です。連敗気味。
二兎を追うものは.....状態ですね。

2007年1月9日火曜日

本が出ません

という打ち合わせではなくて.....
今日も新入隊です。美門さんです。いろいろMMOやってるそうで、ヲリまで作って....ぱわふるですです

今日は誤爆から、軍団チャットでたくさん話しました。意外と濃い面々もいるじゃないですか。これくらい会話ができれば戦争も楽なのになぁといふ一幕でした。

2007年1月8日月曜日

ティスエルちゃん前で、でこ軍曹と


メンバー紹介と化しているこのblog。ず~ん君とちせさんを捕まえ損ねたので、新規入隊の軍曹さんと。宿屋前でした。
総勢34。意外と大所帯になってきました。10人やら20人制限のYGとはまた違う感じです。


最近は、こっそりとサブキャラ育成してました。あみちゃんの応援連打とか、挨拶だけ?だったず~ん君をよそ目に観察してみたり。あれは連打しすぎです。
別のところでは指揮してみたり、おべ建ててみたり、ナイトで出てみたり。居残っていろいろ話してみたり。

さらに、「戦争オンリー」のキャラで他国からホルを観察してみたり。負けたり勝ったりでしょうか。当然手は抜きません。
内情は一見似たり寄ったりやもです。まぁ、お金に困ってたら3万配って....とか、支配地域24とか。明らかに差があるのに...。
一部のプレイヤーのスキルでしょうか? 名声的には高そうな人が沢山います。ホルは駆け出し、見習い当たり前の状態なんですけどね。そんなにむちゃくちゃ連携が取れている風ではなかったです。戦争が多いからなのでしょうか?

2007年1月7日日曜日

隊長と銀行前にて


道具屋の前にぽつねんと。まぁ、新しい人も来て、説明の部隊チャット中たのでしかたなしやもですが。

YGでは、「見かけたらAFKと思え」の知世さんの方が見つからないことがおおいやもです。世界は広いです。

2007年1月6日土曜日

3週間目の浮気?

ちょこちょことサブキャラが部隊に編入されてきてました。
まぁ、戦闘を重ねて、レベルが上がらなくて、別職業に手を出してみたくなる時期やもしれず。

3キャラまで作れますしね。実際に自分で操作してみないとわからないこともおおいやもです。

2007年1月4日木曜日

天然工房の攻防




久しぶりの集合写真ですb

オカラ君の宅配便


そろそろ、クリスマス装備も少なくなってきて....。まぁ、性能も見た目も意外といい感じなのですが、せっかくなので新調してみました。性能下がるのは気のせいでしょうか?先の装備を見るとお金がものすごいことに.....。Lv20超えるとティスエルちゃんも値上げしますし、どこでどうやってお金を稼げばいいんでしょう?

銀行の隣の宅配受取所にいってみると、オカラ君が抱きつきやってました。

えっちなのは(略

爆弾娘と....道具屋前にて




今日は、みんなでチュートリアルの日でした。戦争に行き損ねたってのもあるんですけどね。

まぁ、いろいろ聞けて有意義な一日だったやも知れず。ナイトの練習は時間がなくてあまりできずでした。意外と知らない知識があるもんだなぁと。

2007年1月2日火曜日

戦争にあけくれて

おとなし目ですけどね。遊び心はあるようで。でも、まだまだ開発途上というところでしょうか?