2007年2月28日水曜日
2007年2月27日火曜日
2月のおさらい(ぇ

天然工房 部隊レベル2に昇格。
まぁ、落ちる時は1日で落ちますから。ということで部隊服祭りです。
今月は本土炎上な日々でした。
良い時は良いけど、ダメな時はダメ。きちんと連携が取れていればそれなりに強いのですけどねぇ。
目標戦(一部ひずみ有り)だけに絞られて強いのはいずこも同じやもですが、それをきちんと分配しないと負けが込むばかり。
基本無料ということで、人は流動するものと考えて、日々育成していかないと行き詰ってしまいます。まぁ、有料でも行き着くときはだめなのやもですが。
Aホルも、一度ガクンとはおちましたけど、ちょっとづつ改善している感じはします。これで波が無ければ良いのですけどねぇ。戦場で引っ張ってくれる人がもうちょっと必要なのやもしれずです。
2007年2月26日月曜日
2007年2月24日土曜日
2007年2月23日金曜日
2007年2月21日水曜日
2007年2月18日日曜日
2007年2月17日土曜日
龍になったエスちゃん
グランフォーク河口 L view
ガルオン水源 L view
2007年2月16日金曜日
軍チャメモ(総天然色)
○黒ひげ連携(用語)
ジャベ足止め>バッシュ>串刺し>ばびょーん
/fでず~ん君が講義受けてたので補足を頼みます。って、ここで書いてて微妙に意味がわかったような気もしますがw 危機一髪なのですね。単グループでの連携としては良い感じかと。片手ヲリの場合、乱戦ならいきなりバッシュ撃ちです。出鼻をくじくには重宝します。
高低差有りで射線が通らない上側にいるのなら、一人でもかなり前線維持になります。バッシュの敵が何回も放置されて始めて気づく前線後退。いや、実際には後退局面ではなくて維持できているところを下がってしまう悪いホルの癖やもです。
○「ジャイ出ます。護衛ナイト+バッシュ+氷サラ募集」
○レイスには毒、イーグル×30
えいみーさんの発言でしたっけ? 弓の使い方、かき集めるとまだまだ出てきそうです。
○敵ナイトにはバッシュ、ヴォイド(転ばし禁止)
前線では転ばしはあまりよろしくないですよね。 橋とかから突き落としが使いどころかと。
キティさん切れました?といわれてましたがまっとうな意見です。口調がきついって....そうなんですかねぇ? 基本無料なので、それ位でも良いやも知れず。
2007年2月15日木曜日
リンク張られました
なんかアクセス数が変わったのでリンク元をチェックしてみました。
どうやら、リンクされている模様。ということで、逆襲リンク。
FEblogのアンテナ (simple版) (リンク追加)
FEZ関係のblog/wikiの更新情報を自動更新しているとのこと。追加ありりんですです。
確かに日付はあてにならぬやもしれず。RSSを読んでくれると一番良いとは思うのですが....。更新した記憶の無い時間が更新時間になってたりしますです。ココは1~2日に一度の更新とおもって惑わされぬ様にです。
ホルディン wiki* (右サイド:フィード表示)
リンク追加ついでに追加です。
とりあえず、このblogのリンクへはご自由にどうぞ。
アクセスが気になったら相互リンクにします。
2007年2月14日水曜日
2007年2月12日月曜日
クラウス山脈 エルソードview
防御側:キプが北にあるのでF筋を進んで[G:2]クリを奪取。惜しむらくは蔵をここに建てなかったこと。ここを拠点に中央にも展開。西は当然主力とぶつかるわけで「援軍求む」が連呼されていましたが、グダグダ言い過ぎやもです。主力が来るのは当たり前。混戦だからこそ付け入る隙があるのです。D2まで押してしまえば後はこちら有利。
西が落ち着くと今度は北側から。このあたりまで来るとかなり落ち着いて前線を押していけます。このあと敵ドラが出てきたので北のクリ場を補完して終わりです。
じゃ、話も進まないので、この配置で戦えといわれたら西はDE:23で蓋(AT 5本。できれば丘上)。速攻でC6に前線展開。A7クリ場を完全に押さえます。ふもとのオベ付近にウオークラフト。中央を中心にジャイ砲撃して進軍させます。レイスは西から。死に戻りが北西に流れるので2匹目は北ルートで。
このあと、砦A7で勝ってきましたが敵ATが意外と折れないものです。ジャイで出ようかとおもったら蔵がA4と微妙な位置。ATを無視して進軍です。レイス排除で対岸のクリ場を確保したときには勝利がほぼ確定状態でした。オベは歩兵でへし折りです。普通に定跡をなぞっています。
傾向と対策

左:ソーン
右:クラウス(エル側view)
ソーンは完全に歩兵負けしています。西サイドは湖付近。東はきついながらも同じ付近まで上げられればよい感じ。2番オベを中央に建てたのですが、しっかりと折られてます。東はATも壊滅してた模様。
西は歩兵が後方に展開しているのが謎です。僻地堀がいません。オベ配置が雑です。
クラウスは、エル側からの視点です。F3突破(砦が逆ならC7)を突破。クリを抑えて蔵構築。ホルのナイトが少ないのをいいことに歩兵展開だけでジャイ出撃。蔵は相当なことが無い限り壊れないので前線でも問題ないのです。オベはヲリで折ってATを放置して前進です。キマを防いでかろうじて
いずれもホルの負け戦。ソーンは基礎の戦線維持と後方展開が失策でしょうか。
クラウスは、召還。門は耐久力も低いのとレイスの移動が早いのでキプそばが良いのですが、蔵は主戦場のそばに建てるのが基本です。どうも、戦線がぶつかったところですぐATを建ててしまうのがよくないところ。
どうすれば?って基本を守っていればもうちょっといいところまではいけるはずです。
同じ基本までできていても相手によって差が出ることも。ただ、そこまでの差があったとは思えないのがこの2つの戦いです。
2007年2月10日土曜日
2007年2月9日金曜日
今日の戦果
10代の片手ヲリです。buff(エンダー、ガード)無し。攻撃はshield bashのみ。2 down、10+ assist位。使用コスト90 。突っ込み足りませんか?
衣装は部隊服ということで、防御力は並....ガードレインフォース無しで戦っていたので、片手にしてはやわらかめだったはずです(だってホイールがうごかないんだもん;;)。フルキーの数字で動くのをわすれておりました。
あのパキンパキンいう感じがなんとも言えず。
ぴよぴよってエフェクト。前線が引いていなければ、被害者はほぼ餌食です。相手に片手の少ない戦場。それでもさすがに皿はこわひです。スコアにはでない前線維持。これもひとつの形やもです。
今回、珍しく実戦の前線です。最近短スカにはまってる某部隊のマスターにチュートによばれてバニvsバッシュの練習から。音はOFF。オベを背中に来るとわかればあとは間合いだけです。バッシュはまともに打ち合うと射程もダメージもバニに負けるので、そこは押し引きでb
感じをつかんだらさて実戦。僅差で敗戦のセノビアでした。 降下されてたので領域負け。ということはキル勝ちできてたんでしょうか?
「なんで、最後に前線押せないんだ」
「ほら、戦線維持すら危ういのに押せるわけがありませぬ」
事実、両手が何度背後にいたことやら。四面楚歌では押すに押せず。かといって引くわけにも行かず。
今日はなんだか本土炎上がいつにもまして激しいのです。
2007年2月7日水曜日
今日見てしまったもの
インフルエンザ気味のクリ堀人
敵降下防衛中に、降下する味方ジャイ
ジャイ排除でも補修されないオベ
まぁ、ちせさんの前線レポートだけが頼りやもしれず。何人か見込みはありそうやもですが...
とりあえず、ゲブは領域をしっかり作ってきます。そして崖際にオベ立てて降下。ジャイ、レイス、ナイト3。
どうも歯車のかみ合わないホルでした。
作戦を早めに統一しないと、そのまま迷走してしまうやもです。
2007年2月6日火曜日
2007年2月5日月曜日
メンテ後のひと時
webをめぐりながらパッチあて、。
wikiを見ていると、昨日話題に上がっていたカジノやら闘技場やら部隊服2やら。雑誌のインタビューなのですね。意匠が統一されてるからこその部隊服と思うのは私だけでしょうか?
上位クラスはいいとして、亡命とかサーバー移動って....。まぁ、新サーバーに少々人が行くのは負荷分散でよいやもしれず。亡命は二度と戻って来れないならそれでよし。
今日は銀行の練習もやってみました。出るのが少なくて輸送も無くて、それなりに楽でした。声出せど声出せど反応無し。あれじゃ、みんな銀行やりたくなくなりますです。
反面きちんと死に戻りでクリあずけてってくれる人もいます。戦術を考えてくれる人もいます。怪しい人もいないでもないですが。ひたすら後方オベ建ての人も。これでは戦術指揮もむなしい仕事です。
どうも最近新参者問題も深刻なのですか?それとも工作員?それくらいの惨状です。オベ重複は少々は仕方なし。ただ、あっちでもこっちでもというのはどうなのかと。どうせならAT建ててください。無敵だチートだと騒ぐのはラグのせいもあるやもしれず。噂レベルですが敵にクリを渡せる...それをやっているなら本当に最悪です。
運営はMAPやクリやキャッスルの位置を変更してマンネリを防ごうとしたり、新しい要素を加えようとしたり....もっとも発散しすぎはよろしくないやもなのですが....複雑化するのはMMOの宿命なのでしょうか?
2007年2月4日日曜日
ホルの課題(ちさやの独断と偏見版)
独断と偏見に満ちております。ご意見は遠慮なくどうぞ。ひとつの切り口です。
■題目:A鯖ホルディン王国の負けの理由
■結論:コミュニケーション不足
理由として下記の通り
①召還がまわらない
・召還になかなか出ようとしない
・クリがまわらない
②展開が遅い
・初動が遅く領域負けする
・戦局の把握が遅く戦線を維持できない
③歩兵負けを起こしている
・個々の連携がうまくいっていない
・技術習得が不十分
■対策
①召還・クリ
召還に出ないのは自信が無いからかもしません。負け戦の時は「やられても誰も責めないから出ておいで」と催促はしてみるのですが...。自分も経験不足は否めません。
部隊以外での召還模擬戦も少なめやもしれませぬ。
クリ周りはまぁ、別途
②展開
初期展開、募集しても「クリ3個でパス」と言わないと動かないのが問題どころ。毎回/s @xxと打つのも大変ですが初動に関しては数を気にしないでいいのかと。 中盤以降も意外と溜め込む人がいます。序盤の溜め込みは致命的です。
召還も含まれますが、全体のバランス取りがなかなかうまくいかず。西を押せば東が崩れ。全体の調整が済まぬままに進んでいる感じがします。 指揮がいない場合も、船頭多くして船山に登るという感じな時も。指揮系統の混乱は前線の混乱です。 前線リポートも今ひとつ。確かに文字入力する暇も無いのは事実ではありますが...。
③歩兵負け
一気に引いてしまうというのはいけない癖やもしれず。敵の突進も無いのに前線が下がるのはよくない傾向です。深追いも時々ありますね。
技術は、やってやられて考えて見ましょうというところで。個人的には修行中。 前線が話を聞かないと....まぁ、チャットを冷静に見れるには経験が必要です。私自身無理です。だからこそ、過度になり過ぎないように繰り返し繰り返し。地道にいきましょ
④全体共通
多岐にわたって絡むので純粋に、これだけといえないのが現状やもです。
一部、反応が無い人も多いです。game padやもしれず、キーボード苦手やも知れず。相手無言でも進める手もなきにしもあらずなので、反応してくれる人にはそれなりの対処が可能かと。
MMOに属する問題ではありますが、我一人が絶対(技術も評価も)という人はお手上げなので地道に啓蒙と。
指揮は意外と深刻な問題。せめてキプ立てた人が、銀行さんに戦法を忠言してもらったほうがよさそうです。
大規模模擬戦
ホルの課題
ナッツベリー西部 軍チャのメモ
召還が遅い
クリ廻りが遅い
召還出る人がいない
反省会に参加せず戦争廻りが多い
大御所部隊が召還出るのを敬遠しがちなところがある
オベ展開
勝つために必要な最低限の知識と成功経験の不足
白兵戦の練度の低さ
ログ見ようぜ、声出そうぜ
自分が弱いことを自覚しましょう(彼を知り、己を知れば百戦してもあやうからず)
先達に教えを請おう(/a で気軽に)
戦争で上位の人に/tellで聞いてみる
私の意見は言う暇あまりありませんでした。まぁ、一声かけからいきましょう。ということでb
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(あとで、自分なりにまとめてみます...)
クラウス山脈:攻撃(その2)
2007年2月3日土曜日
ちさやの FEZ Tactics - Table of Contents
○初心者向
狩でレベル上げ
戦争序論 というか単純な基本
○戦争関連
戦争でクリスタル堀1
領域支配 領域関連流説
戦争チュートリアル:オベリスクの都
MAP別
戦争チュートリアル
セノビア荒地:防御 セノビア荒地:攻撃
ダガー島:攻撃
グランフォーク河口:防御 L view
ガルオン水源:防御 L
はじまりの大地
○講習会メモ (at A ホル)
戦争で生き延びる方法+
10分でわかるナイト基礎
○細かいネタ
オベリスク建設上限
ホルの課題(ちさや版)
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旧MAP
ダガー島:攻撃 Jan 2007頃
ダガー島:防衛 Jan 2007頃
旧MAP:Mar 2007
クラウス山脈:攻撃 攻撃その2 (力押し)
クラウス山脈:防御 エルソードview
ダガー島:攻撃
2007年2月1日木曜日
なぜ勝てるかわからない戦争
ルードでしたっけ? 渦巻きの本土奪回。砦の位置が変わってから、良いのか悪いのかわからぬままの初戦です。個人的にはパッチで場所が移ってからしばらく様子見ムードだったのですが、負けてもともとと参加してみると....全体の見えないままに勝っている感じでした。
二軍同士で、地元側....有利な条件故に課題も多いのかと。こんな時だけホルは引き際がすばやいです。
そういえば、先週末は戦争の講習会をやっておりました。
前半は/aで邪魔してしまったやもしれず。ただ、頻繁にみかける名前の部隊タグ付ばかり目立つ状態でした。一応、中級に相当しそうな範囲まで....。野良の人こそ、ぜひ出てほしい所やもです。






















