2008年1月27日日曜日
2007年12月10日月曜日
ぬこな、模擬戦 攻撃側

部隊交流会でのぬこな演習。
キプ建てで手が滑りました。滑っただけなんですっ。
ルールは、エンチャ・赤武器無し。ハイポ・ステーキ有。
そして「PTを組むこと」
攻撃側は、前線近くで敵の射線が通るところにオベが建っています。これはよくない予兆。
今のホルは、南東病に侵されております。まぁ、1点集中の得意なホルです。一般戦なら北オベがなかなか延びないところではありますが、ちょっと伸ばしすぎ。
まぁ、反省はいろいろありやもしれず。
「ぬこな」だけでも3杯お代わりいけますねと。納得してしまえる戦場なのです。
そのほかにも問題はいろいろありやもしれませぬが、まぁこれをじっくりみておかしいところを考えて見ましょう。オベシミュを使ってみるも良し、定規で測っても良し(ぇ
意思の統一というのも難しいもの。まだまだ課題は満載です。
2007年10月14日日曜日
2007年10月7日日曜日
ワーグノス:攻撃
2007年8月4日土曜日
2007年7月29日日曜日
2007年6月3日日曜日
ダガー島:攻撃
2007年6月1日金曜日
ただいま調整中
まぁ、あれです。体調不良の時に3Dはやるものではありませぬ(自爆
とりあえず、マウス関係メモ。自己責任でどうぞ
1. Mouseware入れる
2. マウスのプロパティ
動作>速度&ポインタの加速の設定をする
以上
どうもリカバリ直後にFEZをしてみたらマウスがもっさり動くのです。設定できるならよいのですがそうでないならロジテックのドライバーを入れるといいみたいです。まぁ、キーボードはロジテックなのですが、マウスは実はマイクロソフト(ぇ
別にボタンが沢山付いているわけでも無し。動けばよいのです(ぁ
設定を最大にすると、家ではマウスパッド半分で360度回頭ができます。さすがにそれでは気分が悪くなるのでちょこっと設定を下げ。両面合わせて軽く270度って所でしょうか。前よりまわるようになったのですが、加速の代償に照準があわせづらくなります。
補足(いじれる人はいじると良い場所)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\LMouFlt2\Parameters\PS2\0000\
2007年5月3日木曜日
2007年5月1日火曜日
理想と現実と
はてさて、連休ともなると炎上も多めな様で、いつのまにやらいろんな話があった様です。まぁ、例のごとく話が脱線と平行線を繰り返したりしているようです。目指すところが同じにもかかわらず、まとまらない理由は異なる根拠を元にしているからの様な気もします。意外と他者の意見を取り入れるのに抵抗感がでて話がループしているのではないでしょうか。
多分、みんなの意見は大きく違っていないのかと思います。でも、視線が違ったり視野が違ったり。小さな食い違いが全体の破綻につながっている感覚があります。土台がしっかりしていないのにその上に載るモノの論議を重ねても不毛なだけやもと思うのは私だけでしょうか?
みんな極論が大好きな感じはします。召還も銀行も掘りも前線の連携もどれが一番というわけでなく全部大切です。バランスは一番大切なのですが、明確にどうこうと示せるわけでもなし。論議の際には弱い感じがします。
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私的にまとめてみますか? まずは目指すところから。
○目標 大項目「RvRのゲームを楽しむ」(raid vs raid)
○目標 中項目「A鯖ホルデインを強国へ成長させる」
○目標 小項目「戦争に勝つ」
PvP(player versus player)でなくてRvR(raid vs)なのです。何が違うかというと「戦争に勝つ」のが目的であって、個人の成績だけではすべてを判断できないということです。いかに勝利に貢献するかであってその行為は必ずしもスコアに直結はしません。スコアはたまたま数字に現れやすいものであって、個人で動く人に取っては見えやすいよい目標となります。結果2種類のプレイヤーが必要になります。スコアに載らない支援職。スコアを稼ぐ攻撃職+支援職。前者は銀行でやらstun/rootを行う前線職です、後者はスコアランカー、召還、クリ堀等ですね。
前提となる現状は....問題山積な感じがします。
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とりあえずその他、私見で少々。
○部隊間連携
形態については、意見が分かれそうですがとりあえず方針的には賛成
どんな風に?というのが一番もめそうです。話を聞いていない時点で落としどころも見えませぬ。
部隊長連絡会議などもあったほうがよさそうな感じもします。フリーメールでも連絡網を作ってしまうのが良いような感じもしますけどどうなのでしょう?IRCなんてのもありました?
Aホルwikiの管理者の了解が得て、一角にスペースもらって討議項目などを出せればなおよさそうです。
○目標戦
「目標戦の参加条件は明確な意思を持った人」というのはセルベーン会議2幕でも主張はしておりました。もっとも明言しない付随条件。当時の時点でも、Lv25なら課金&フルエンチャでもないと、とガイドラインは出した記憶があります。熟練度などの要素が表に出た今ならLv30でもよいやもしれず。
目標戦の意義は士気向上とオフィシャルの確保ですが、安定した確保のためにはそれなりの戦力が必要なのかと、勝ち馬のりだけであればLv30代後半でもLv40でも遠慮してほしい所です。Lv40組にとってオフィシャルショップの中身に意味は無く、後続の為への一つの貢献かと。それを含めて意図を汲んでもらいたいものです。人が集まるから楽に勝てる戦いという意味ではありませぬ。
○目標戦以外の呼びかけ
目標戦と同じくきちんとした意思を持って参加してもらえるのが一番なのかと。無駄に経験値とリング稼ぎだけの戦争をやられるよりはかなり改善はしそうな感じもします。
○オリジナル目標
目標戦以外で呼びかけと、敵見方の首都の人数、終わりそうな戦場。全体を見ていれば布告可能なところは限られてくると思うので無理に設定する必要も無いやもとはおもふのですが、まぁしばし静観でしょうか?
○戦闘技術向上
国および各部隊が積極的に向上に励むのはよいことなのかと。部隊員についても部隊で面倒を見るのは当然のことかと。もっともどうしようも無いのもいるわけでそんなときには除名処分なりなんなりと。このあたりは部隊間交流も含めて各部隊主導。意見交換をしながら独自色を出せれば良いのやも。そこは変に偏るより意見をぶつけたほうがいい方向に進みそうです。
とりあえずの雑記です。
2007年4月21日土曜日
今日の敗因

これで勝てているのもある意味奇跡ですが.....たんに初期人数が多くて差をつけていただけで中身はぼろ負けです。E3も敵が壁建てちゃったらそこで止まればいいもののどんどん奥へ。東も攻めすぎて一気にカウンターです。
向こうが前線連携でオベを折りながら進軍しているのに人が来ないのはどうしてなのでしょう?
E4,D2とオベを折られています。D2の丘は北側に建てるのが正解やもです。南側はあっさりと皿に折られてしまいます。どうも、戦線維持という概念が欠落しているのです。多分、中央をもう一歩踏み込んでオベたてして、東西の橋の手前で迎撃。東の島はボーナスというところ。当然僻地は僻地で争いになります。
久しぶりに4デッド。追撃も来ず、進行を遅らせるのが精一杯やもです。もっとも敵もわかっていて、ここより深くには入ってこないのですが.....。†Sword†の新人さんには見せたくない戦いです。
2007年4月12日木曜日
2007年4月6日金曜日
ダガー攻略 メモ@ナッツ西
攻めるにしても崖のぼりは必須。逆に登られるところも抑える
ハイドで登れるところ3箇所 → 抑えないと妨害来ます
○東。皿、弓、片手を送る
東E6橋の交差点を封鎖。せめすぎて東の島に上陸すると戦力が削られる。
交差点を橋手前で徹底閉鎖しつつ中央が押されたら北にかかっている橋を片手が渡り中央に援軍を送り込む
敵ジャイはナイトを送り込み
○中央。両手。HPなくなったら川に逃亡E6から登って回復
広いのでベヒは効果薄い。ストスマ→ヘビスマ
○西。皿、弓、片手1(哨戒って事ですよね)
島に上陸させない
※すこし整形
2007年3月31日土曜日
2007年3月21日水曜日
2007年3月20日火曜日
セノビア荒地:防御
2007年3月17日土曜日
講習会メモ:10分で分かるナイト基礎
1.召還手順
クリスタル40個を持って、自陣のキープ付近で儀式をすることで召還=変身することができます。
☆季節によってトナカイになったりします
2.ナイト基本任務「護衛」
敵召還から味方歩兵や建築物を「護る」
味方召還の周りをうろうろが仕事の80%
(味方召還に襲ってくる敵ナイトにプレッシャーを与える。数で押す)
残り20% ナイトがランスして硬直している間にランスで射抜く
3.質疑応答
ナイト以外の召還のいないときの仕事
クリ輸送・僻地オベたて・強行偵察
(以下略)
ぴんと来てなかった人がおおかったやもしれず。ちょうど部隊演習をやっていたので誘ってみても誰もきませんでした;;
2007年3月12日月曜日
新人教育!?
さて、新しい人を育てないと先が無いって事で、新規の人をどうするか.....。何から教えてみたらいいのでしょうか。まずは、適当にあげてみます。
Lv1~15
○キー操作(移動、トレード)
○ナッツベリーの歩き方
○スキル習得
○狩
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Lv15~
○戦争関連基礎知識
○クリ堀→銀行
○ナイト召還
○連携
まぁ、もっとも話を聞かない人たちは聞いてくれない訳で何を言っても仕方が無いのですが、聞いてくれる人、疑問に思ってくれる人相手なら教えることは別に苦でもないやもしれず。
新人教育用の部隊とか作っても見たいのですが、運用する余裕も無しと。難しいところです。構想はあるのですが、人も集まるか微妙ですし、3月という時期もよろしくないのやもしれず。ここのところ調整パッチ続きですし、4月になって落ち着いたら何か考えて見ましょうか?









