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2008年1月27日日曜日

しでぃっと@Z



いわゆるニコナと同じ地形です。南西をしっかり固めたら.....。主戦場は北になってしまいました。
結局ATは矢を発することも無く役目を終えたのでした。まる。
F5のオベはちょっと....といふ感じではありましたが、襲撃をしりぞけてなんとか。まぁ、歩兵的に優勢だったのもあり、北西クリ場をいい感じで戦場にできたのではないでしょうか?



A鯖ホルのぬこなの場合、確実に南西がちがちで北を延ばさないという負けパターンが悪くも定着してしまっているので、こんな発想でやってみてもよいのやもしれませぬ。

2007年12月10日月曜日

ぬこな、模擬戦 攻撃側



部隊交流会でのぬこな演習。
キプ建てで手が滑りました。滑っただけなんですっ。

ルールは、エンチャ・赤武器無し。ハイポ・ステーキ有。
そして「PTを組むこと」

攻撃側は、前線近くで敵の射線が通るところにオベが建っています。これはよくない予兆。
今のホルは、南東病に侵されております。まぁ、1点集中の得意なホルです。一般戦なら北オベがなかなか延びないところではありますが、ちょっと伸ばしすぎ。

まぁ、反省はいろいろありやもしれず。

「ぬこな」だけでも3杯お代わりいけますねと。納得してしまえる戦場なのです。
そのほかにも問題はいろいろありやもしれませぬが、まぁこれをじっくりみておかしいところを考えて見ましょう。オベシミュを使ってみるも良し、定規で測っても良し(ぇ

意思の統一というのも難しいもの。まだまだ課題は満載です。

2007年10月14日日曜日

クラウス内周壁建て



東もDラインでしたが壁を越して進んで崩壊しておりました><
完全には防げないのですが、道を狭くする。関節部分も回りこみを防止する。
色々効果はありそうです。

あとは、味方がどれだけ理解してくれることやら。難しいところではありますが.....

2007年10月7日日曜日

ワーグノス:攻撃



いつぞや検討しようとしていたワグノのB4キプですね。オベ展開はこの際置いておくとして.....。D6ふさいでD8の流れは同じなのですが、一直線で北上されて、B3クリ場が崩壊していました。これは、クリ場を取り返して....という頃合です。
西は壁も3つくらい建てられたやも。掘っている間にクリに強襲をかけられて壁を作られてキプと遮断と。


最近のエルの傾向として、最短距離を攻める気があります。
セオリー的には遠いほうからではあるのですが、vsエルに関してはそれが必ずしも通じることではないので、初期戦力として最短コースにも、多少戦力を振り分ける必要がありそうです。

2007年10月4日木曜日

ソーン攻め

対ゲブ戦

ゲートを最初に建てるので壊しに行く

2007年8月4日土曜日

新クラウス



いわゆるセノビア系ではあるのですが微妙に違います。
そして決定的な差異がキープの位置。湖の付近に対抗して砦を置くことが今の主流の様ですが....。

ある意味キマ注意系なのでしょうか。その他のセオリーはまぁ順当にという感じです。

2007年7月29日日曜日

変わった地形

意外と地形が変わってます

ウオーロック : ノイム型うずまき
クラウス   : セノビア
ソーン    : 穴あき湿地系

他は省略w

2007年6月3日日曜日

ダガー島:攻撃



負け戦です。「中央制圧後東西」と聞いて何もいえませんでしたが、まぁ、西もかなり苦戦していた様子です。敵もわかって西を押しているような気もします。

城から遠い方向へ流れる。まぁ、メリハリも必要やもですが基本はそんなところかと。クリ位置が変わってもそこは変わりません。どこかで戦線を「維持」しなくてはいけません。ダガーの中央島というのも意外と文字通り「対峙」するには良い場所です。頂点付近をうまく使えば敵の射線は一部しか通らず、後ろにも逃げやすいと。

キプクリは中盤前に枯れてました。前線の川底が当てにならない以上、もうひとつのクリを上手く掘るのも必要なところやもです。

2007年6月1日金曜日

ただいま調整中

まぁ、あれです。体調不良の時に3Dはやるものではありませぬ(自爆

とりあえず、マウス関係メモ。自己責任でどうぞ

1. Mouseware入れる
2. マウスのプロパティ
   動作>速度&ポインタの加速の設定をする

以上

どうもリカバリ直後にFEZをしてみたらマウスがもっさり動くのです。設定できるならよいのですがそうでないならロジテックのドライバーを入れるといいみたいです。まぁ、キーボードはロジテックなのですが、マウスは実はマイクロソフト(ぇ
別にボタンが沢山付いているわけでも無し。動けばよいのです(ぁ

設定を最大にすると、家ではマウスパッド半分で360度回頭ができます。さすがにそれでは気分が悪くなるのでちょこっと設定を下げ。両面合わせて軽く270度って所でしょうか。前よりまわるようになったのですが、加速の代償に照準があわせづらくなります。


補足(いじれる人はいじると良い場所)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\LMouFlt2\Parameters\PS2\0000\

2007年5月3日木曜日

ダガー攻撃



西の島は取って、向こう側の橋で防ぎましょう
東の島は捨てて、橋の手前で防ぎましょう

残った戦力で真ん中を攻めましょう。

言ってみると簡単なのですが、それができないのが現状です;;

2007年5月1日火曜日

理想と現実と

はてさて、連休ともなると炎上も多めな様で、いつのまにやらいろんな話があった様です。まぁ、例のごとく話が脱線と平行線を繰り返したりしているようです。目指すところが同じにもかかわらず、まとまらない理由は異なる根拠を元にしているからの様な気もします。意外と他者の意見を取り入れるのに抵抗感がでて話がループしているのではないでしょうか。
多分、みんなの意見は大きく違っていないのかと思います。でも、視線が違ったり視野が違ったり。小さな食い違いが全体の破綻につながっている感覚があります。土台がしっかりしていないのにその上に載るモノの論議を重ねても不毛なだけやもと思うのは私だけでしょうか?
みんな極論が大好きな感じはします。召還も銀行も掘りも前線の連携もどれが一番というわけでなく全部大切です。バランスは一番大切なのですが、明確にどうこうと示せるわけでもなし。論議の際には弱い感じがします。

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私的にまとめてみますか? まずは目指すところから。

○目標 大項目「RvRのゲームを楽しむ」(raid vs raid)
○目標 中項目「A鯖ホルデインを強国へ成長させる」
○目標 小項目「戦争に勝つ」

PvP(player versus player)でなくてRvR(raid vs)なのです。何が違うかというと「戦争に勝つ」のが目的であって、個人の成績だけではすべてを判断できないということです。いかに勝利に貢献するかであってその行為は必ずしもスコアに直結はしません。スコアはたまたま数字に現れやすいものであって、個人で動く人に取っては見えやすいよい目標となります。結果2種類のプレイヤーが必要になります。スコアに載らない支援職。スコアを稼ぐ攻撃職+支援職。前者は銀行でやらstun/rootを行う前線職です、後者はスコアランカー、召還、クリ堀等ですね。

前提となる現状は....問題山積な感じがします。
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とりあえずその他、私見で少々。

○部隊間連携
  形態については、意見が分かれそうですがとりあえず方針的には賛成
  どんな風に?というのが一番もめそうです。話を聞いていない時点で落としどころも見えませぬ。
  部隊長連絡会議などもあったほうがよさそうな感じもします。フリーメールでも連絡網を作ってしまうのが良いような感じもしますけどどうなのでしょう?IRCなんてのもありました?
  Aホルwikiの管理者の了解が得て、一角にスペースもらって討議項目などを出せればなおよさそうです。

○目標戦
  「目標戦の参加条件は明確な意思を持った人」というのはセルベーン会議2幕でも主張はしておりました。もっとも明言しない付随条件。当時の時点でも、Lv25なら課金&フルエンチャでもないと、とガイドラインは出した記憶があります。熟練度などの要素が表に出た今ならLv30でもよいやもしれず。
  目標戦の意義は士気向上とオフィシャルの確保ですが、安定した確保のためにはそれなりの戦力が必要なのかと、勝ち馬のりだけであればLv30代後半でもLv40でも遠慮してほしい所です。Lv40組にとってオフィシャルショップの中身に意味は無く、後続の為への一つの貢献かと。それを含めて意図を汲んでもらいたいものです。人が集まるから楽に勝てる戦いという意味ではありませぬ。

○目標戦以外の呼びかけ
  目標戦と同じくきちんとした意思を持って参加してもらえるのが一番なのかと。無駄に経験値とリング稼ぎだけの戦争をやられるよりはかなり改善はしそうな感じもします。

○オリジナル目標
  目標戦以外で呼びかけと、敵見方の首都の人数、終わりそうな戦場。全体を見ていれば布告可能なところは限られてくると思うので無理に設定する必要も無いやもとはおもふのですが、まぁしばし静観でしょうか?

○戦闘技術向上
  国および各部隊が積極的に向上に励むのはよいことなのかと。部隊員についても部隊で面倒を見るのは当然のことかと。もっともどうしようも無いのもいるわけでそんなときには除名処分なりなんなりと。このあたりは部隊間交流も含めて各部隊主導。意見交換をしながら独自色を出せれば良いのやも。そこは変に偏るより意見をぶつけたほうがいい方向に進みそうです。

とりあえずの雑記です。

2007年4月21日土曜日

今日の敗因


これで勝てているのもある意味奇跡ですが.....たんに初期人数が多くて差をつけていただけで中身はぼろ負けです。E3も敵が壁建てちゃったらそこで止まればいいもののどんどん奥へ。東も攻めすぎて一気にカウンターです。
向こうが前線連携でオベを折りながら進軍しているのに人が来ないのはどうしてなのでしょう?

E4,D2とオベを折られています。D2の丘は北側に建てるのが正解やもです。南側はあっさりと皿に折られてしまいます。どうも、戦線維持という概念が欠落しているのです。多分、中央をもう一歩踏み込んでオベたてして、東西の橋の手前で迎撃。東の島はボーナスというところ。当然僻地は僻地で争いになります。

久しぶりに4デッド。追撃も来ず、進行を遅らせるのが精一杯やもです。もっとも敵もわかっていて、ここより深くには入ってこないのですが.....。†Sword†の新人さんには見せたくない戦いです。

2007年4月12日木曜日

踏み台

意外ともろいのですが使い方満載な模様

1.普通に踏み台
上級者ですら登れない場所に

2.壁
平地で遠距離職と対峙する時
ただし、脆いです

3.道を狭くする
壁にするにはもろすぎて。狭くするだけならよけて通ってくれるので、そこを狙って貫通系を



他にもいろいろあるやもしれず。
しばらくはオベ立てるまで手間取りそうです

2007年4月6日金曜日

ダガー攻略 メモ@ナッツ西

攻めるにしても崖のぼりは必須。逆に登られるところも抑える
ハイドで登れるところ3箇所 → 抑えないと妨害来ます

○東。皿、弓、片手を送る
東E6橋の交差点を封鎖。せめすぎて東の島に上陸すると戦力が削られる。
交差点を橋手前で徹底閉鎖しつつ中央が押されたら北にかかっている橋を片手が渡り中央に援軍を送り込む
敵ジャイはナイトを送り込み

○中央。両手。HPなくなったら川に逃亡E6から登って回復
広いのでベヒは効果薄い。ストスマ→ヘビスマ

○西。皿、弓、片手1(哨戒って事ですよね)
島に上陸させない

※すこし整形

2007年3月31日土曜日

ワードノール防衛


いわゆる教科書どおりの防御戦なのですが、あまりにも抵抗が弱すぎて。オベを3本ほど折って西を押し込みです。いつカウンターが来るやらひやひや物でした。敵のキプを殴りたくなるくらい攻め込めました。「押しすぎです」と言っても進むホル軍。幸い東へのカウンターは無かったようですが10人以上で西から突撃されてしまいました。
一度C3付近まで突撃がきましたが何とか防戦。ある意味それもひとつの作戦やもしれず。もっともオベを折られたりが無かったので実害は少なかったのですが、突撃に弱いのがホルの良くないところです。

2007年3月21日水曜日

セノビア荒地:攻撃


E5→E6と壁沿いに駆け上がって上の平地に展開します。その場を護って後方にオベをすえれば布陣完成。
あとは、ナイトとジャイの錯綜する戦場です。当然敵キマが降りてくることもあります。そこは要注意。
攻防共に半ケージの差で勝利しています。エンチャなんか怖くない!

2007年3月20日火曜日

セノビア荒地:防御


途中の坂など、わき目も降らずにE6を目指します。
厳密にはE5-6の土手の上に陣取る形でしょうか? レインなどはきますが、直接射線は通りません。
今回は人数差でさらに押し込めて前線が進んでいますが、逆にそこまで進むと混戦が激しくなります。

行程が長いので、戦闘場所が手前になってしまった場合、召還をうまく使って押す。坂を利用して射線をさえぎる。このあたりをうまくやれば有利に押し込めます。
もうひとつの、攻撃側を見るとわかりますが同じ場所を目指しています。いかに先に到着して戦線を展開するか。それが降下MAPの最大のポイントです。

2007年3月17日土曜日

講習会メモ:10分で分かるナイト基礎

1.召還手順
クリスタル40個を持って、自陣のキープ付近で儀式をすることで召還=変身することができます。
☆季節によってトナカイになったりします

2.ナイト基本任務「護衛」

敵召還から味方歩兵や建築物を「護る」
味方召還の周りをうろうろが仕事の80%
(味方召還に襲ってくる敵ナイトにプレッシャーを与える。数で押す)
残り20% ナイトがランスして硬直している間にランスで射抜く

3.質疑応答
ナイト以外の召還のいないときの仕事
 クリ輸送・僻地オベたて・強行偵察

(以下略)
ぴんと来てなかった人がおおかったやもしれず。ちょうど部隊演習をやっていたので誘ってみても誰もきませんでした;;

2007年3月12日月曜日

新人教育!?

さて、新しい人を育てないと先が無いって事で、新規の人をどうするか.....。何から教えてみたらいいのでしょうか。まずは、適当にあげてみます。

Lv1~15
○キー操作(移動、トレード)
○ナッツベリーの歩き方
○スキル習得
○狩
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Lv15~
○戦争関連基礎知識
○クリ堀→銀行
○ナイト召還
○連携

まぁ、もっとも話を聞かない人たちは聞いてくれない訳で何を言っても仕方が無いのですが、聞いてくれる人、疑問に思ってくれる人相手なら教えることは別に苦でもないやもしれず。
新人教育用の部隊とか作っても見たいのですが、運用する余裕も無しと。難しいところです。構想はあるのですが、人も集まるか微妙ですし、3月という時期もよろしくないのやもしれず。ここのところ調整パッチ続きですし、4月になって落ち着いたら何か考えて見ましょうか?

2007年3月10日土曜日

メモ

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